Période

à partir du 28 septembre 2017

Vue d'ensemble

Nous développons actuellement les jeux les plus ambitieux de notre histoire de studio et la qualité étant notre premier objectif nous avons besoin de nouveaux talents ! ! !
Vous avez envie de travailler sur un projet ambitieux ? Faire partie d'une équipe ultra motivée, à taille humaine et donc être réellement impliqué dans le projet ?

Alors rejoignez notre équipe !

Votre principale mission sera de faire évoluer notre technologie interne pour atteindre les objectifs de visuel et de qualité attendus par la direction artistique.

Vous devrez notamment :

- Proposer et développer des solutions techniques dans différents domaines (personnages, décors, effets visuels, ...).
- Optimiser pour atteindre les performances attendues sur les différentes plates-formes (PC, PS4 et XOne).
- Modifier les outils d'imports / export pour ajouter de nouvelles données au pipeline de rendu.
- La mission porte aussi bien sur l'architecture globale du moteur (pour ajouter ou faire évoluer des fonctionnalités) que sur la programmation et l'optimisation de shaders dédiés.

Profil(s) recherché(s)

- Bonnes connaissances des techniques de rendu modernes.
- Bon niveau en programmation GPU (GLSL et/ou HLSL).
- Bon niveau en mathématique.
- Bonne maîtrise du C++.
- Connaissances des architectures multi-threadées.
- Autonome, rigoureux et surtout passionné.

Informations complémentaires

Le stage a pour objectif de déboucher sur emploi, vous devez donc postuler dans le cadre d'un stage de fin d'étude.

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable)
Candidatures via Gaming Jobs uniquement
A l'attention de : Responsable du recrutement