Vue d'ensemble

Modélisation et texturing d'un environnement, d'une architecture, d'un mobilier et/ou d'un produit de manière à soutenir les contraintes du rendu 3D temps réel (Unity / Unreal) tout en conservant une qualité de rendu photo réaliste.

Profil(s) recherché(s)

Expérience 2/3 ans minimum. 
Excellente connaissance de la modélisation 3D temps réel (Maya / 3Ds max / Blender) : 
- Low poly / High poly 
- LOD 
- UV / Texturing 
- Reconstruction / Repotologie 

Excellente connaissance des moteurs de jeux (Unity / Unreal Engine) 
- Shaders 
- Post process 
- PBR 
- Lightmaps 


Observateur et attentif aux détails, vous avez une bonne interprétation des matières et une justesse des textures. 

Méticuleux, vous savez organiser vos données et établir une nomenclature. 

Vous savez apprécier le domaine du luxe et êtes intéressés par l'architecture.  

Maitrise des logiciels Houdini et Substance Suite (Substance Painter & Designer) est un plus.

Informations complémentaires

Dans une équipe passionnée et pluridisciplinaire, vous évoluerez au travers de nos différentes expertises (Architecture / Interactivité / 3D). Nous avons tout à créer et à prouver, c'est pourquoi votre regard, votre enthousiasme et votre motivation seront sollicités au quotidien.