Catégorie

Niveau d'expérience souhaité

Senior

Salaire net mensuel

Information non renseignée

Détails de la structure

WOLCEN STUDIO
Wolcen Studio, anciennement connu sous le nom de Solarfall Games, est un studio indépendant basé à Nice, fondé en 2015 par Daniel DOLUI, qui réalise actuellement son premier jeu Wolcen : Lords of Mayhem, financé par Kickstarter en juin...

Vue d'ensemble

Nous recherchons un(e) senior Character Artiste 3D (H/F) afin de donner vie aux créatures de Wolcen : Lords of Mayhem, c'est une grande opportunité pour un artiste possédant un oeil artistique sur l'anatomie, les shapes, les formes et sur les matériaux PBR.

- Créer des personnages et modélisations annexes (armures, vêtements, armes) de grande qualité.
- Collaborer avec l'équipe de concept artistes, en anticipant et en fournissant des solutions à tous problèmes de conception avant la phase de modélisation.
- Travailler en étroite collaboration avec les animateurs, pour vous assurer que vos modèles fonctionnent bien une fois dans le jeu.
- Savoir doser le niveau de détail selon la distance de la caméra.
- Avoir une attitude professionnelle et collaborative. Doit pouvoir travailler en équipe.
- Guider les artistes moins expérimentés en leur fournissant un soutien, des conseils et instructions dans leurs domaines afin de leur permettre de s'épanouir artistiquement et professionnellement.

Profil(s) recherché(s)

Prérequis :

Un minimum de 5 ans d'expérience dans le développement de jeux en tant que Character Artist spécialisé dans les formes organiques ainsi que le hard surface en utilisant 3ds max (ou Maya), Substance Painter, Zbrush.
Excellente compréhension de l'anatomie.
Excellente connaissance de la retopologie sur les créations organiques et hard surface.
Une compréhension exceptionnelle des shapes et des formes.
Grande facilité à créer des personnages à partir d'un concept détaillé ou simple.
Excellente connaissance d'un logiciel 3D majeur (3ds Max ou Maya).
Comprendre et être expérimenté avec le pipeline PBR et outils « Next Generation ».
Avoir un oeil artistique sur la lumière, l'ombre, la couleur et details dans la création des textures.
Bonne compréhension du processus de développement d'un jeu.
Capacité éprouvée à encadrer efficacement.
Capable de collaborer efficacement avec les Game Designers et les programmeurs.
Une passion pour les jeux vidéo.

Préférences :

Expérience du moteur de jeu (idéalement CryEngine).
Un intérêt pour les jeux vidéo et les tendances techniques actuelles dans le milieu.
Avoir travaillé sur les jeux en caméra haute comme Character Artist est un plus mais pas essentiel.
Paragon 500+

Informations complémentaires

Le lien vers un portfolio online (ex : site web, ArtStation, blog, etc.).
CV
Une lettre de motivation précisant :
- Pourquoi êtes-vous intéressé par notre studio ?
- A quel jeu jouez-vous en ce moment ?
Eventuellement des lettres de recommandation.