Catégorie

Type de formation

alternance

Niveau de la formation

Niveau I (Master/DEA/DESS à Doctorat) ou équivalence

Détails de la structure

École Autograf
Autograf existe depuis 1982 et évolue tout en gardant l'esprit de ses débuts. C'est une des premières écoles à s’être spécialisée dans les métiers créatifs de la communication. Elle a d'abord formé...
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Période

Du 16 octobre 2017 Au 31 juillet 2018

Vue d'ensemble

Gérer un projet de jeu vidéo, de sa conception à sa publication.
Valider un double diplôme : un titre reconnu par l’État de niveau I (bac + 5) et un diplôme international.
Formation initiale

Deux années alternant cours et stages en entreprise.
Formation en alternance (contrat de professionnalisation)
Deux années en alternance (rythme indicatif : une semaine à l’école pour deux semaines en entreprise, 1120 heures de formation).
Formation continue
Deux années alternant cours et périodes en entreprise.
Congé individuel de formation (CIF).

Profil(s) recherché(s)

Public concerné
La formation est accessible aux étudiants titulaires d’un titre ou diplôme de niveau II (licence, bachelor) ou ayant réalisé une scolarité de trois années dans les domaines du jeu vidéo ou de la 3D. Prérequis : créativité, sensibilité technologique pluridisciplinaire, capacité à communiquer, maîtrise de l’environnement informatique et des logiciels (Photoshop, 3DS Max, moteur de jeu, programmation…), culture artistique et contemporaine, autonomie, esprit d’équipe.
Processus d’admission
Pour tous les candidats : sélection sur entretien de motivation et présentation de dossier de travaux. Dossier à présenter à l’entretien : dossier scolaire des trois dernières années, curriculum vitae, lettre de motivation et dossier de travaux (productions 3D).

Débouchés

Le tissu industriel de l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui est essentiellement composé de petites équipes qui débutent en développant leur propre projet.
Publier son jeu est devenu la clé pour convaincre des investisseurs ou le FAJV (fonds d’aide au jeu vidéo) et débloquer de futurs financements.
L'objet de ce cursus pour l’étudiant est :
• concevoir et développer un jeu vidéo ;
• apporter les savoir-faire périphériques dont il aura besoin ;
• lui donner l'opportunité de se frotter aux réalités de l'après-publication ;
• et surtout, lui offrir cette première chance en lui permettant de développer, d’éditer et de commercialiser un jeu.

Informations complémentaires

Retrouvez plus d'informations sur la formation de Directeur Artistique en création de Jeux Vidéo sur notre site internet : www.autograf.fr