Catégorie

Possibilité de télétravail

Oui

Niveau d'expérience souhaité

Confirmé

Salaire net mensuel

Minimum : 1650€ - Maximum : 2250

Détails de la structure

Quarktouch @ Polytechnique & CNRS
Petite équipe hégergée dans un laboratoire de l'Ecole polytechnique, nous cherchons à développer une gamme de jeux avant tout récréatifs, mais fondés sur des principes scientifiques profonds.

Vue d'ensemble

Notre équipe cherche à créer un jeu très accessible dans lequel les joueurs vivront la découverte des particules élémentaires en s'amusant avant tout. Après avoir testé quelques hypothèses de gameplay, nous cherchons un(e) game designer / producteur. Il/elle devra : 

- Comprendre la vision de l'équipe et les prototypes existants ;

- Diriger le design, de la physique fondamentale au jeu récréatif ;

- Produire une version jouable ;

- Participer aux réflexions de fondation d'une start-up dédiée à la production d'une gamme de jeux portant sur les sciences en général. 

Notre annonce en anglais : http://polywww.in2p3.fr/IMG/pdf/quarktouchjob2.pdf

Profil(s) recherché(s)

Les candidat(e)s devront avoir, par ordre décroissant d'importance : 

- Expérience avérée en game design et en production ;

- Bonne connaissance de l'industrie du jeu (business models, techniques et outils, tendances...) ;

- Familiarité avec le moteur Unity et le langage C# ;

- Intérêt pour la science, l'art, la pédagogie... ;

- Français et anglais parlés, lus et écrits.

Informations complémentaires

Le contrat initial est pour environ un an, stationné à l'Ecole polytechnique (Palaiseau), mais aménageable (temps partiel envisageable).

Il est souhaité que le game designer participe à la suite de l'aventure : finalisation du premier jeu, réflexion sur les suivants, fondation de start-up, levées de fond...