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Rogue Factor
Fondé en 2013, Rogue Factor est un studio de développement de jeux vidéo indépendant basé à Montréal. Nous sommes une équipe de vétérans de l'industrie passionnés par les sensations fortes (et les nombreux...
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Vue d'ensemble

Rogue Factor, studio indépendant créateur de Mordheim : City of the Damned, est à la recherche d’un/une programmeur(e) Généraliste pour sa nouvelle collaboration avec Focus et Games Workshop intitulée Necromunda : Underhive Wars. Tirée du jeu de plateau à succès Necromunda, ce RPG tactique au tour par tour dans l’univers de Warhammer 40,000 sera développé pour PC et consoles. Nous sommes une équipe à taille humaine, tissée-serrée et agile. Cela signifie que vous aurez l’opportunité d’avoir un impact significatif sur le jeu et de participer à tout le processus de création en élaborant des mécaniques et systèmes de gameplay. Vous devrez être à l’aise à travailler avec une équipe multidisciplinaire où l’autonomie et la débrouillardise est de mise.

Ce que vous ferez:

- Aider à la création des différents environnements du jeu.
- Créer les objets, modules et props qui peupleront le jeu.
- Travailler avec les artistes techniques pour identifier et régler les obstacles dans le pipeline artistique.

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Rogue Factor, indie studio behind Mordheim: City of the Damned, is looking for a Generalist Programmer who will help us to build and deliver an excellent turn-based strategy game based in the Warhammer 40,000 universe. We are working in collaboration with Games Workshop and Focus Home Interactive to bring a video game  adaptation of the acclaimed Necromunda tabletop game to PC & consoles called Necromunda: Underhive Wars. We are a tight-knit, nimble, no-red-tape kind of team! You will be responsible for collaborating with the rest of the team members to create memorable gameplay mechanics and systems. Your input and work will have significant impact on the game that ships. We are not a huge team, so you should be comfortable working in a multi-disciplinary organisation.

What you will be doing:

- Help create the various environments in the game.
- Create assets, modules and props that will populate those environments.
- Work with technical artists to identify and fix hurdles in the art pipeline.

 

Profil(s) recherché(s)

Les compétences et connaissances que nous recherchons:

- Expérience dans la création artistique 2D et 3D pertinent aux jeux vidéos. 
- Une bonne compréhension des processus de création d’objets et de leur optimisation. 
- Excellente attitude et capacités de communication.
- Excellent sens artistique.
- Habiletés de modélisation et de texture solides.  
- Expérience avec 3DSMax/Maya, Zbrush, Substance et Photoshop.
- Capable de collaborer et comprendre la réalité des autres départements impliqués dans un projet de jeu vidéo. 
- Curiosité pour constamment chercher de meilleures méthodes et techniques. 
- La connaissance d’Unreal Engine est un plus. 
- Le bilinguisme (Anglais/Français) est un plus.

Écrivez-nous au jobs@rogue-factor.com si vous êtes intéressés!

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The knowledge and skills we’re looking for:

- Experience in making game-relevant 2-D and 3-D art. 
- A good understanding of asset creation and optimization.
- Strong modeling and texturing skills.
- Excellent artistic sense.
- Proficient in 3DS Max/Maya, Zbrush, Substance and Photoshop.
- Able to collaborate and understand the reality of other departments involved in a video game project.
- Curiosity for constantly looking for new and better solutions and techniques.
- Knowledge of Unreal Engine is a plus.
- Knowledge of Games Workshop tabletop games is a plus.
- Bilingual (French/English) is a plus.

Let us know if you’re interested at jobs@rogue-factor.com.